https://www.facebook.com/tryevidence/posts/pfbid02PfEGywGrkDjvSApjpkgLodfU4Q4VeADvms1y5zxd3v8edAkmTnLMx4zdXRRHa1Z4lMłody polski producent gier ogłosił, że robi grę opartą na komiksach "Thorgal". To ciekawa wiadomość; wiele osób będących dziś w wieku 40-50 lat marzyło o dobrej, współczesnej grze opartej na tej marce, zwłaszcza że Thorgalowe przygody i settingi idealnie pasują do RPG akcji.
Miejmy nadzieję, że producenci dostarczą grę o jakości porównywalnej do gier ustanawiających w ostatniej dekadzie wysoką poprzeczkę, w tej niezwykle rozległej i często eksplorowanej niszy gatunkowej. Mamy na rynku ogromne gry, w ten czy inny sposób skierowane do fanów RPG zorientowanych na akcję - np. Monster Hunter, Final Fantasy, Dark Souls, Elden Ring, Dragon's Dogma, Nioh 2, Darksiders: Genesis, Bloodborne, Horizon.... lub Ghost of Tsushima, by wspomnieć tylko kilka najistotniejszych marek ostatnich lat.
Choć twórcy Thorgala wprost deklarują, że chcą powalczyć z Wiedźminem 4 i „zatrząść międzynarodową branżą gamingową", to pamiętajmy, że Wiedźmin nie jest jedyną marką, którą żyje świat RPG. Intuicyjnie nasuwają się oczywiście porównania do "opus magnum" CD PROJEKT RED, ale gatunek jest przecież olbrzymi.
Jeśli założone w 2022 roku studio odniesie tak szybki sukces, to zawstydzi niektórych weteranów gatunku, nie tylko REDów, ale też Sucker Punch Productions, FromSoftware, Inc, Square Enix, Team Ninja i wielu innych. Odważne deklaracje studia wzbudziły nasze zainteresowanie, zwłaszcza że deweloperzy zamierzają produkować Thorgala równolegle z innym aRPG (!) opartym na książkach "Pana Lodowego Ogrodu", marki prawdopodobnie zupełnie nieznanej poza Polską, może Czechami i Rosją. Obie gry mają mieć jakość AA+/AAA!
Ale dlaczego właściwie o tym piszemy? Przede wszystkim dlatego, bo przed deweloperem stoi pierwsze kolosalne wyzwanie. Jest nim globalna rozpoznawalność i świadomość IP Thorgala. W Polsce wielu wydaje się, że Thorgal to "oczywista oczywistość", marka znana i ceniona. Tymczasem rzeczywistość wygląda nieco inaczej.
Pod koniec 2021 r. prowadziliśmy badanie rynku growego na zlecenie jednego z naszych klientów. Mieliśmy określić poziom świadomości jednej z komiksowych marek wśród graczy. Przebadaliśmy około 400 osób z USA, Wielkiej Brytanii, Rosji, Niemiec, Korei Południowej i Polski. Za zgodą klienta możemy ujawnić, że w 2021 roku Thorgal w umysłach graczy poza Polską po prostu nie istniał. Większość graczy kojarzyła komiksy z Marvela i DC i postacie jak Superman, Batman oraz wiele innych - niestety nie Thorgala.
Nawet w obszarze tzw. świadomości wspomaganej, czyli gdy pytaliśmy, które z prezentowanych marek komiksowych gracz rozpoznaje, Thorgal istniał w mniej niż 7% umysłów badanych graczy, zresztą niemal wyłącznie Polaków. Dla porównania, Punisher osiągał 56%, Constantine 41%, a Batman lub X-Men 90%.
Jak deweloper Thorgala będzie budował tę markę na świecie? To zdaje się jednym z krytycznych czynników sukcesu na coraz bardziej konkurencyjnym rynku, zwłaszcza w zatłoczonej sferze RPG.
Świetnie byłoby zobaczyć, jak deweloperzy lub/i wydawcy robią z Thorgala rozpoznawalną na całym świecie i popularną wśród graczy markę. Choćby ze względu na to, że sam Thorgal zdecydowanie na to zasługuje!
CD PROJEKT RED spędził lata na żmudnej budowie międzynarodowej rozpoznawalności Wiedźmina, co zaowocowało stworzeniem franczyzy szeroko rozpoznawalnej, docenianej i bardzo wartościowej na poziomie globalnym.
Także da się.
Zatem - powodzenia, Thorgalu! Trzymamy kciuki!
