Ostatnio trafiłem na parę wpadek rysunkowych, więc pomyślałem, że można założyć temat im poświęcony. Wrzucam kilka dość typowych pomyłek rysowników, które przyszły mi do głowy. Oczywiście część można tłumaczyć w różny sposób, w tym nawet puszczaniem oka do czytelnika, ale generalnie są to błędy. Wpadki oczywiście mogą być różnorakie, co kto sobie tu wrzuci, to jego wola, acz im ciekawiej, tym lepiej. Te niżej jakieś superciekawe nie są, ale są na tyle częste (co może dziwić), że je wrzucam.
Na początek klasyk, czyli przywitanie lewą ręką. Te niżej błędy są o tyle ciekawe, że pochodzą z jednego zeszytu (a nawet są na sąsiednich stronach), a w całym komiksie (Injustice. Bogowie pośród nas. Rok pierwszy) naliczyłem 3 takie przypadki, choć trzeciego nie mogłem znaleźć, gdy szukałem tych błędów już po lekturze.
Dalej wpadka, która przytrafia się nie tylko AI, a mianowicie - 6 palców u dłoni. Pojawia się zwykle, gdy palec wskazujący coś robi, np. jest na spuście czy coś pokazuje. Wtedy to i tak rysownik daje cztery palce niżej, zapominając, że palec wskazujący już został "użyty". Widziałem taką wpadkę w którymś komiksie z X-Menami (był to chyba jakiś polityk), ale już nie pamiętam w którym. Kojarzę za to, że w sieci pisano, że to może mutant

Posłużę się więc przykładem wyszperanym w internecie - okładka komiksu The Punisher (Vol. 2) #1 z 1987 (pewnie jest w wydanym u nas zbiorze Punisher Epic Collection. Krąg krwi). Frank i jego prawa dłoń.

Kolejny przypadek to obraz na monitorze. Zdarza się, że kiedy monitor na rysunku jest pod kątem, to i postać na monitorze jest pod kątem, tak jakby kamera łapała ją z boku. Nie ma to zwykle sensu np. wtedy, kiedy ta postać prowadzi rozmowę wideo, czyli patrzy wprost w jakiś monitor czy kamerę - wtedy jej twarz powinna być łapana z przodu, a nie pod kątem. Oczywiście można by przyjąć, że akurat kamera jest z boku czy postać na chwilę przekręciła głowę. Albo widzimy jakieś supernowoczesne połączenie 3d, gdzie jeśli patrzymy pod kątem, to widzimy twarz pod kątem (a stojący prosto przed monitorem widzi w tym czasie postać na monitorze na wprost). Poniżej 3 kadry ze strony 179 komiksu Barbara, gdzie postaci są zawsze pod kątem podobnie jak monitor. Na czwartym obrazku jest po lewej stronie fragment rysunku z patrzącą mniej więcej na wprost Barbarą, a po prawej ten fragment wrzucony na monitor w programie komputerowym, aby uwidocznić, o co chodzi (bo to dość ciężko opisać i odczytać).
Zdarza się też nieoczekiwana zamiana miejsc. Poniżej kadry z komiksu Kajko i Kokosz - Festiwal czarownic. Widać, jak najpierw z lewej strony jest Kajko, potem na 3 kadrach Kokosz, a na koniec znów Kajko.
Nie tylko postaci w sposób magiczny zmieniają swoje położenie. Poniżej początek komiksu Wody Morteluny t. 1. Rzeźnik ma na ręku coś w rodzaju pirackiego haka, tyle że hak zastępuje jedno ostrze przypominające te, które wysuwa Wolverine. Wygląda to na założone raczej na stałe. Nawet jeśli da się to przełożyć na drugą rękę, to akcja jest na tyle dynamiczna, że przełożenie tego dynksu na drugą rękę nie miałoby sensu. Tymczasem na dwa kadry ostrze trafia na lewą rękę, po czym z powrotem na prawą. Nie patrzyłem, co się dalej działo z tym ostrzem w całym komiksie, sama postać wracała dość często.
Podobnie na starym forum Gildii ktoś zauważył, że w jednym z albumów serii Long John Silver upadającemu na ziemię bohaterowi noga zdrowa zamieniła się miejscami z drewnianą...
Plus przy okazji wrzucany już przeze mnie kadr z komiksu Punisher Max t. 11, gdzie postać zamiast wspinać, czołga się po drabinie.