Ogólnie złożyliśmy książkę na nowo, jest piękny, nowoczesny, kolorowy layput. Została zrobiona potężna korekta materiału, największa ever. Jeszcze nie widziałem gotowego produktu, nikt go jeszcze nie widział, bo aktualnie środki skończyły się suszyć i pojechały do introligatorni, żeby zostać zmontowane z okładką, ale przez ponad dwa miesiące uczestniczyłem w tytanicznym składzie i wiem, że to już nie jest ta sama książka. Zmieniła się struktura rozdziałów, doszły nowe, pojawiły się nowe wstawki, około 500 nowych zdjęć z podpisami, podpisy do innych zostały rozszerzone. Cóż, można by wyliczać. Ogólnie to przez następnych 5 lat na pewno nie będę robił update'ów materiału bo nie ma po co. To jest zdecydowanie najlepsza jego wersja.
Kupiłem najpierw Cyfrowe Marzenia, potem Wielką Księgę Gier.
Trzeci raz tego samego nie wezmę. :P
Darmowy ebook „Bajtek. Legenda” już dostępny. Poznaj historię kultowego czasopisma.
„Bajtek” był jednym z pierwszych czasopism poświęconych komputerom w Polsce. W udostępnionym przez nas za darmo ebooku „Bajtek. Legenda” możecie poznać kulisy narodzin pisma, ale też atmosferę, która towarzyszyła jego wydaniu. Autorem jest dziennikarz i historyk Bartłomiej Kluska.
Jak pobrać ebooka?
Wejdź na stronę www.legendygier.pl i zapisz się na listę oczekujących na zapowiedzianą przez nas książkę „Legendy gier wideo” (o 20 najwybitniejszych twórcach gier w historii). Ebooka otrzymasz na skrzynkę e-mail w formacie PDF lub EPUB, a przy okazji będziesz otrzymywał informacje o nadchodzących książkach dla graczy.
O, jako, że nadal lubię sobie pograć na Atarynce, wreszcie wychodzi pozycja, którą potencjalnie byłbym zainteresowany:
(https://wiecejwegla.pl/wp-content/uploads/2023/06/atari_okladka_stos-1024x878.jpg)
(https://wiecejwegla.pl/wp-content/uploads/2023/06/wyspa_do_czytania-1024x717.jpg)
(https://wiecejwegla.pl/wp-content/uploads/2023/06/boulder_dash_rozklad-800x560.jpg)
(https://wiecejwegla.pl/wp-content/uploads/2023/06/drugie_dno_rozklad-2-800x589.jpg)
https://wiecejwegla.pl/
Książki z serii "World of Warcraft", to warte są jakiejkolwiek uwagi? Ktoś miał z tym styczność? Interesuje mnie ta seria bardziej z racji jako literatura fantasy niż ,,seria książek, którą musi poznać każdy gracz znają WoWa".
Na ,,ultimaPl" pełno takich tytułów; można pewnie taniej to ogarnąć na jakimś OLXie czy Vinted. Do czego można by porównać taki cykl? Do Władcy Pierścieni? Jakiejś literatury młodzieżowej fantasy? Do książek Brandona Sandersona?
Przedsprzedaż potrwa do 14 sierpnia 2023 roku. Po niej niezwłocznie przystąpimy do realizacji druku oraz wysyłki. Książkę w ekskluzywnej, limitowanej oprawie (dostępnej tylko w ramach przedsprzedaży) otrzymasz do końca września 2023 roku.
Książka jest już właściwie przygotowana do druku, w momencie zakończenia przedsprzedaży zostanie skierowana do drukarni w określonym nakładzie. Jej wydawca, Idea Ahead, działa na rynku od 13 lat publikując m.in. magazyny Pixel i PSX Extreme oraz wydawnictwa książkowe (jak Amiga Rulez!, Wielka Księga Gier czy Komiks Dla Pixela 64+). Odpowiednikiem projektu „Atari. Więcej Węgla!”, który zakończył się sukcesem, było wydanie książki „Amiga Rulez!” W chwili obecnej jej nakład jest już wyczerpany i można ją zdobyć wyłącznie na rynku wtórnym.
Dziękujemy za udział w przedsprzedaży.
Przesunięcie wiąże się z ciągłymi pracami nad książką, będzie ona
obszerniejsza i będzie zawierała więcej informacji niż pierwotnie
planowaliśmy, na pewno warto poczekać.
Przełom liatopada / grudnia.
NADCHODZI! Nasza kolejna propozycja to gratka dla fanów przygodówek z lat 90. i pierwsza książka w języku polskim od Bitmap Books. 👍
ALMANACH zostanie wydany w najwyższej jakości w formacie identycznym jak oryginał: twarda, szyta oprawa, gruby, kolorowy papier, wstążka i folia zabezpieczająca.
Tylko w polskiej edycji dodatkowa zawartość, którą ujawnimy wkrótce. Nie zabraknie kultowych, polskich gier. 🙂
Planowana premiera: marzec/kwiecień 2024. Ruszyły zapisy na listę oczekujących. Zachęcamy, bo warto.
Książka jest już właściwie przygotowana do druku, w momencie zakończenia przedsprzedaży zostanie skierowana do drukarni w określonym nakładzie. Jej wydawca, Idea Ahead, działa na rynku od 13 lat publikując m.in. magazyny Pixel i PSX Extreme oraz wydawnictwa książkowe (jak Amiga Rulez!, Wielka Księga Gier czy Komiks Dla Pixela 64+).
Drodzy Czytelnicy, miło nam poinformować, że kolejnym numerem specjalny, który dla Was przygotowujemy, jest... PS3 Extreme! Zapraszamy serdecznie do składania zamówień:
✅ https://www.psxextreme.pl/tag-produktu/ps3-extreme/
✅ https://allegro.pl/uzytkownik/N3Media?order=n
Garść informacji:
✅ 132 strony, tak że szykuje się kawał lektury
✅ 7 okładek w tym jedna limitowana
✅ przedsprzedaż w cenie 29,99 zł trwa do 1 grudnia
✅ od 2 grudnia standardowa cena 34,99 zł
✅ wysyłka zaplanowana na 17 grudnia
✅ recenzje blisko 60 największych hitów
✅ duuuużo publicystyki: wspominki, Zgrentgen (PS3 vs X360), PS Move, PSN, spolszczenia gier, japońskie perełki, zapomniane tytuły, cyfrowe hity i wiele więcej!
Wydaniu szefuje Komodo, który, jak się sprawdzi, spodziewa się awansu ze stanowiska praktykanta (nie awansuje, ale nie mówcie mu). A towarzyszy mu redakcyjna śmietanka: Dżujo, Mazzi, Koso, Butcher, Mutti, Ural, Sojer, Roger, Rozbo, SoQ, Adamus, Piechota, Grabarczyk, Muszyn i nawet Monika wykłóca się, że X360 był lepszy! 😉
Jak zawsze bardzo dziękujemy Wam za zamówienia i wsparcie PSX Extreme! /Perez
Jeżeli kogoś interesuje historia sprzętu do grania to serdecznie polecam. Niestety kupiłem kiedyś w oryginale i do tego drożej. Zdecydowanie warto.
Wkrótce wyjdzie po polsku:
https://grapodpada.pl/im-too-young-to-die-recenzja-ksiazki/
Książek giereczkowych za dużo nie mam. Tylko te o ID Software jak John Romero o sobie pisze bo interesują mnie głównie FPS-y i to w zasadzie w nie się przede wszystkim zagrywam. Diablo, Mortal Kombat, Tomb Raider, wyszły publikacje o tych grach ale je olałem. Więc ten album to coś w koncu dla mnie.
Wkrótce wyjdzie po polsku:jest
https://grapodpada.pl/im-too-young-to-die-recenzja-ksiazki/
Książek giereczkowych za dużo nie mam. Tylko te o ID Software jak John Romero o sobie pisze bo interesują mnie głównie FPS-y i to w zasadzie w nie się przede wszystkim zagrywam. Diablo, Mortal Kombat, Tomb Raider, wyszły publikacje o tych grach ale je olałem. Więc ten album to coś w koncu dla mnie.
Druga pozycja do Gamebooka, która robi naprawdę ogromne wrażenie ...Zbierałem wersję Bitmap Books , bardzo ciekawa seria.
Mój ulubiony z serii:
Wychodzi tego tyle, że obok kupek wstydu komiksów i książek, zaczęła mi rosnąć trzecia - magazynów.
(dziesięcioletni ja jeszcze nie wiedział za bardzo, czym są prawa autorskie; poza tym do dziś nurtuje mnie: kto instalował emulatory i pirackie Pokemony na kompach w sali informatycznej?)
Po sukcesach wydań specjalnych poświęconych między innymi SNES-owi, Game Boyowi czy Atari, redakcja magazynu PSX Extreme powraca z kolejnym wyjątkowym projektem. Tym razem bierzemy na warsztat konsolę, która na zawsze zmieniła oblicze branży – pierwsze PlayStation. Przed Wami pierwszy z trzech numerów specjalnych o historii kultowej konsoli Sony, skupiający się na narodzinach legendy i jej najwcześniejszych latach – 1994-1996.
To opowieść nie tylko o samej konsoli, ale przede wszystkim o drodze, jaką przeszło Sony – od czasów Walkmana i Betacamu aż po wejście do świata gamingu. Przyglądamy się transformacji giganta elektroniki i kulisom decyzji, które doprowadziły do powstania PlayStation, w tym słynnemu rozłamowi z Nintendo, ale nie tylko, bo dokopaliśmy się też do masy ciekawych informacji z początków działalności Sony na naszym poletku. To pierwszy epizod tej historii, pełen ciekawostek i nieznanych wcześniej faktów, do których trudno było dotrzeć nawet w zagranicznych opracowaniach.
Nie zabrakło również sylwetek kluczowych dla powstania PlayStation postaci, takich jak Ken Kutaragi – ojciec konsoli, czy Norio Ohga – wizjoner stojący za decyzjami, które pozwoliły firmie wejść do świata gier. Szczególną uwagę poświęcamy początkom PSX-a w Polsce – z solidnym researchem opartym na ówczesnej prasie i nostalgicznych realiach lat 90.
Nie zapomnieliśmy również o sprzęcie – przyglądamy się historii pada do PlayStation, który stał się jednym z najbardziej rozpoznawalnych kontrolerów w historii gamingu, oraz testujemy peryferia, które do tej pory nie pojawiły się na łamach PE. W publicystyce zaglądamy też za kulisy rodzącej się potęgi deweloperów – takich jak Naughty Dog czy Psygnosis – pokazując ich początki i drogę do sukcesu. Odkrywamy też mniej oczywiste tematy: związki PlayStation ze sceną klubową, fenomen gier FMV, nieoficjalne maskotki konsoli czy wpływ kultury lat 90. na wizerunek marki.
Łącznie przygotowaliśmy około 70 recenzji gier z lat 1994-1996 – z czego aż 40-45 tytułów nigdy wcześniej nie było recenzowanych ani na łamach PSX Extreme, ani w numerze zerowym, który kilka lat temu trafił na rynek. Wśród nich znalazły się także importy z Japonii oraz produkcje, które współtworzyły fundament sukcesu PlayStation. Oczywiście nie mogło też zabraknąć marek, które napędzały słupki sprzedaży, jak Ridge Racer, Resident Evil, Crash Bandicoot, Wipeout, Tekken czy Tomb Raider, opisanych przez wieloletnich redaktorów PSX Extreme, w tym również zgRedów ze starej gwardii, jak MyszaQ, Koso, Ściera czy Norby. Redaktorem prowadzącym wydanie jest Roger, redaktor naczelny PSX Extreme.
Na 132 stronach znajdziecie między innymi:
historię Sony – od elektroniki użytkowej i walkmana do świata gier
kulisy powstania PlayStation i konfliktu z Nintendo
opowieść o tym jak powstawał ikoniczny pad do pierwszego PlayStation
sylwetki ludzi odpowiedzialnych za sukces konsoli
pierwszy epizod historii PlayStation w Polsce
początki kultowych studiów deweloperskich
artykuły o grach FMV, scenie klubowej i popkulturze lat 90.
materiał o nieoficjalnych maskotkach Sony
testy peryferiów z początkowych lat PSX-a
ponad 70 recenzji gier z pierwszych lat PSX-a, w tym importów z Japonii
To dopiero początek. Pierwszy numer otwiera trylogię, która kompleksowo opowie historię pierwszego PlayStation – od narodzin, przez złotą erę, aż po schyłek generacji. Jeśli ten numer jest fundamentem, to kolejne pokażą pełnię potęgi konsoli, która na zawsze zmieniła świat gamingu.